Partie 3, Intro et règlements spéciaux.
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Partie 3, Intro et règlements spéciaux.
Lorsque la bêta du très attendu « The Game » sorti, plusieurs personne se sont inscrites. Les organisateurs ont été plutôt sélectif. La seule guilde officielle de la bêta se nomme « The Ultimate Alliance ». Voulant avoir des commentaires variés provenant des différents joueurs de différents niveaux, les invitations pour la guilde furent plutôt diversifiées. Du vulgaire niveau 1 jusqu’au niveau 100, la guilde fait très peu de distinction dans le choix de ces membres. Elle est menée d’une main de maître par Darth Vador. Il est le seul à avoir atteint le niveau 100. Barbare cruelle, il assassine tout ceux qui ose défier son autorité. Étant un joueur sérieux, il ne manque aucun raide, du moins jusqu'à cette semaine. Plus personne ne la revu. Tout le monde croit à un problème de connexion ou à des vacances familiales et ne se méfie guère de ce qui les attendent réellement…
Re: Partie 3, Intro et règlements spéciaux.
Voici quelques changements pour la troisième parties:
Le Temps:
La journée du 1er tour durera 3 jours IRL
La journée de tout les autres tours d'après dureront 4 jours IRL
La nuit commencera a 20h du dernier jour et se terminera a midi le lendemain
Les Roles:
Il n'y a aucune petite fille.
Il n'y a ni chasseur, ni cupidon.
La voyante est un génie de l'informatique.
Les Loups-Garou sont des pirates informatiques.
La sorcière n'a plus de potions. Elle a une sauvegarde de données et elle peut bannir une personne.
Un salvateur a été ajouter.
Le salvateur doit, durant la journée, secrètement designer une personne qui sera protégé tout au long de la nuit. Si les pirates décide de s'attaquer a cette personne, les pirates perdent leur tour.
Les Maisons:
Les maisons seront remplacées par des zones de jeux.
Le Cimetière des Revenants pour les Nécromanciens.
Le Monastère Introuvable pour les Prêtres.
Le Noir Marais pour les Druides.
La Ville Sans Nuit pour les Gamblers.
La Foret Sans Issue pour les Guerriers.
L'impénétrable Forteresse des Mages.
L'antre Rugissant des Barbares.
Le village Sans Visage pour les Shamans.
Distributions des roles:
1 citoyen
1 voyante
1 sorcière
1 salvateur
2 loups-garou
Les votes:
Il n'y aura plus aucun sondages. Vous devrez poster pour indiquer pour qui vous votez. Si vous changez d'avis, il y a toujours le bouton "éditer"
Le Temps:
La journée du 1er tour durera 3 jours IRL
La journée de tout les autres tours d'après dureront 4 jours IRL
La nuit commencera a 20h du dernier jour et se terminera a midi le lendemain
Les Roles:
Il n'y a aucune petite fille.
Il n'y a ni chasseur, ni cupidon.
La voyante est un génie de l'informatique.
Les Loups-Garou sont des pirates informatiques.
La sorcière n'a plus de potions. Elle a une sauvegarde de données et elle peut bannir une personne.
Un salvateur a été ajouter.
Le salvateur doit, durant la journée, secrètement designer une personne qui sera protégé tout au long de la nuit. Si les pirates décide de s'attaquer a cette personne, les pirates perdent leur tour.
Les Maisons:
Les maisons seront remplacées par des zones de jeux.
Le Cimetière des Revenants pour les Nécromanciens.
Le Monastère Introuvable pour les Prêtres.
Le Noir Marais pour les Druides.
La Ville Sans Nuit pour les Gamblers.
La Foret Sans Issue pour les Guerriers.
L'impénétrable Forteresse des Mages.
L'antre Rugissant des Barbares.
Le village Sans Visage pour les Shamans.
Distributions des roles:
1 citoyen
1 voyante
1 sorcière
1 salvateur
2 loups-garou
Les votes:
Il n'y aura plus aucun sondages. Vous devrez poster pour indiquer pour qui vous votez. Si vous changez d'avis, il y a toujours le bouton "éditer"
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